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opnion 2024-06-02

"AAA INDUSTRY" 撤回の界

過去の主張を見返す

BAD INDUSTRY - WHY BAD?

3か月前に書いた恐ろしい駄文AAA INDUSTRYを今見返すと、あまりにも見当違いで的外れな文言ばかり出てくるし、また自分の語彙力の無さも思い知らされる。 素晴らしいスタジオを閉鎖した某Big Techなどによる”インパクトのあるタイトル”に重点を置くなどの発言などを踏まえても、やはり”レイオフを終わらせるにはAAA脱却しかない”などというのはあまりにも的外れな発言だった。そのため前述の記事(意見)を撤回します。

規模ではなく需要だった。大作でも人気IP新作や名の知れたスタジオの新作は普通に売れる。規模が小さくても多くのユーザーの購入意欲を搔き立てる魅力があれば売れる…だろうか? 絶対的なものは無い。ライブサービスでも成功するものとそうでないものの決定的な違いは無いだろう。高騰する開発費は事実だし、ゲーム開発はギャンブルという過去の主張は間違ってなかったかもしれないが。 AAA脱却などと主張している間に、Big Techはより大作志向に走っていた。

“困難で影響はかなり少ない”などと書いてたが、普通に日本のスタジオも閉鎖されるし、クソだ

”アイデアで勝負”した”中小規模のゲーム”を作った日本のスタジオが閉鎖されたんだから、全ての主張が真逆だった。あまりにも恥ずかしい。
結局言いたいのは先月の閉鎖の件は最悪だということ。それを忘れない。Feel the Burn forever